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Francisco Asensi

 

Francisco Asensi es un explorador de las tecnologías y nuevas herramientas de creación de contenido y negocio en la industria audiovisual. Desde las plataformas de streaming hasta la realidad extendida y los videojuegos pasando por la televisión y el contenido interactivos transmedia.

Desde hace más de 25 años, en un viaje permanente por la transformación de los medios y las formas de narrar historias que le han llevado a transitar por distintos sectores e industrias. Aparcó el ejercicio del Derecho, para el que se formó, seducido por las primeras oleadas tecnológicas que estaban transformando a la economía y la sociedad. Internet le encontró trabajando en una empresa de servicios IT y se unió al primer entusiasmo por el mundo digital.

En 2001 se incorporó plenamente a ese mundo en Teknoland, la legendaria agencia interactiva líder en aquellos años hasta el fin de la llamada “era puntocom”. Allí tomo contacto con ideas y proyectos que más adelante dibujarían las tendencias de la evolución tecnológica: dispositivos móviles, redes sociales, televisión interactiva, etc. El regreso temporal al mundo IT, le llevó a otra legendaria empresa del mundo del software, Borland Software Corporation y tras ello a un entorno que le seducía desde tiempo atrás: la ciberseguridad. En este campo dirigió la filial de la empresa francesa Deny All en España. Siempre dispuesto a descubrir nuevos territorios, la llamada del Real Madrid CF le sedujo a pesar de no ser un gran aficionado al fútbol. A lo largo de una temporada (2006-2007) contribuyó al desarrollo digital del club y a la expansión de sus contenidos de forma global. Televisión, videojuegos, distribución Over the Top, formaban piezas de la construcción de la marca y su relato. Con ese bagaje, y como gran aficionado a la música, se une al equipo de negocio de EMI Music para desarrollar proyectos ajenos a la explotación tradicional de la música grabada, cerrando el primer acuerdo de la compañía en España para la distribución por streaming de su catálogo, diseñando modelos de explotación con videojuegos y otros formatos.

En 2008 en plena  primera etapa de la transformación de los medios audiovisuales se incorpora al equipo original que diseña la primera digitalización de la Corporación RTVE como director de desarrollo de negocio y estrategia participando en múltiples proyectos a lo largo de seis años, incluyendo la puesta en marcha de RTVE a la Carta, estrategia social media y transmedia y lanzamiento de servicios multidispositivo especialmente para ser publicados en el televisor conectado, siendo pionero en este campo.

En esta época (2011) comienza su aproximación al concepto Metaverso y a los llamados esports. En 2014 dirige el área digital del Grupo Endemol (hoy Banijay) participando en el desarrollo interactivo de los formatos de entretenimiento y ficción de la compañía tras lo que se volcará en impulsar proyectos de innovación en el audiovisual dando soporte a la creación de nuevas empresas como NeverSeen Media o Tarkinia, co fundando una consultora especializada en gaming y esports.

El proyecto promovido por DeAPlaneta en este último campo, le permite unirse al Grupo Planeta dónde dirige a lo largo de dos años el proyecto OSL y contribuye al desarrollo digital de las propiedades gestionadas por la empresa.

Aparca durante dos años el proyecto para incorporarse al “Spain Audiovisual Hub”, en el Ministerio de Asuntos Económicos como asesor senior. Tras terminar su colaboración con la administración pública, de regreso a DeAplaneta se ocupa de las alianzas estratégicas y la innovación.

Es autor de numerosos artículos relacionados con las temáticas en las que ha trabajado o continúa trabajando, además de profesor asociado en distintas universidades y escuelas de negocio y han impartido formación tanto dentro como fuera de España.

Temas que suele tratar: #ott, #gaming, #esports, #metaverse y #addressabletv

 

 

 
 
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